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长生不的我资质平平-长生不死5200

tamoadmin 2024-10-12 人已围观

简介快乐学国学,九思伴成长。 不知不觉中,九思国学馆已经进展到了第六期,小学一年级的语文国学解读也完成了一多半。 上期与大家一起分享了一寸光阴一寸金等名言警句,本期我们再次回到诗歌的殿堂,欣赏下豪放派诗仙—李白的那些蕴含浓浓家国情怀的不同于“飞流直下三千尺,疑似银河落九天”不是那么豪放的诗篇 《 古朗月行 》。 在谈到李白的《古朗月行》之前,我们先看看另外一篇古诗《朗月行》,它是一首古代乐府诗

长生不的我资质平平-长生不死5200

快乐学国学,九思伴成长。

不知不觉中,九思国学馆已经进展到了第六期,小学一年级的语文国学解读也完成了一多半。

上期与大家一起分享了一寸光阴一寸金等名言警句,本期我们再次回到诗歌的殿堂,欣赏下豪放派诗仙—李白的那些蕴含浓浓家国情怀的不同于“飞流直下三千尺,疑似银河落九天”不是那么豪放的诗篇 《 古朗月行 》。

在谈到李白的《古朗月行》之前,我们先看看另外一篇古诗《朗月行》,它是一首古代乐府诗,是 南北朝时期 所写。

朗月出东山, 照我绮窗前。

窗中多佳人, 被服妖且妍。

靓妆坐帷里, 当户弄清弦。

鬓夺卫女迅, 体绝飞燕先。

为君歌一曲, 当作《朗月篇》。

酒至颜自解, 声和心亦宣。

千金何足重, 所存意气间。

整个诗句描绘了一个美女佳人对月当歌的场景,画面非常唯美。李白的《古朗月行》也是描写月亮,但与 的《朗月行》风格完全不同, 内含深深的忧虑之情 。

我们先了解下《古朗月行》的写作背景,这首诗创作于 安史之乱之前,当时的盛唐已经处于烈火烹油的状态,表面繁华的背后蕴含着深重的社会危机 。

唐玄宗宠信杨玉怀,杨国忠擅权把持朝政,安禄山拥兵自重,随时准备叛乱。 洞察明晰的李白忧国忧民,通过写月的方式委婉地表达了对现实的忧虑。

小时不识月,呼作白玉盘。

又疑瑶台镜,飞在青云端。

仙人垂两足,桂树何团团。

白兔捣药成,问言与谁餐。

蟾蜍蚀圆影,大明夜已残。

羿昔落九乌,天人清且安。

阴精此沦惑,去去不足观。

忧来其如何,凄怆摧心肝。

小时不识月,呼作白玉盘。又疑瑶台镜,飞在青云端。很多人都会背诵这四句。 唯美地表现了月圆之夜的美景,圆圆的月亮高挂天空,类似仙境一般。

传说月亮中有嫦娥,有桂树,还有玉兔。嫦娥偷吃了西王母给予后羿的长生不老药,独自一人飞升到月亮上去,留下了 嫦娥奔月 的故事。

这四句描写月亮逐渐升起来,视线从低到高先看到仙人的脚,再看到圆圆的桂花树,又看到在捣长生不老药的玉兔,整个画面完整地体现出来。

古代帝王一直追求长生不老,黄帝得道升天,留下 龙去鼎湖 的成语故事。秦始皇派童男童女去东海蓬莱求取仙丹,以后的各个帝王几乎都让术士练仙丹供给自己服用,结果是脾气越来越坏,的越来越快。 白兔捣长生不药,给谁吃呢?自然只有帝王才可以。

满则溢,盈则亏是自然变化的规律 。月圆之后自然是月蚀,这里想象成蟾蜍把月亮咬掉一口,蟾蜍蚀圆影,亏蚀的月亮自然光线昏暗不明,结果就是大明夜已残。

羿昔落九乌,天人清且安 。指的是后羿射日的故事,后羿是一个古代的英雄,他射掉9个太阳,为民除害。

蟾蜍蚀圆影,大明夜已残。羿昔落九乌,天人清且安。 这四句话怎么理解呢,从月亮又联系到了太阳、后羿,跳跃比较大。

在古代, 太阳一般指代皇帝,月亮指代臣子,包括内宫。 在当时,唐玄宗受到杨玉环、杨国忠这些人的迷惑,哪里有一位像后羿一样的英雄来为民除害呢,能除掉安禄山这个巨大隐患呢,茫然四顾只有摇头叹息。

阴精此沦惑,去去不足观。忧来其如何,凄怆摧心肝。 面对着如此的巨大潜伏祸患,无职无权的李白只有恺然长叹,虽然满心忧伤又能怎样呢?毫无办法,只有寄情于山水了。

我们了解了 安史之乱破坏的严重性就能深刻理解作者的忧愁不是没有道理的。 安史之乱之前唐朝全国人口大约 5200万 ,安史之乱以后只有 1600多万, 大约减少了三分之二,所以才有 “烽火连三月,家书抵万金” 。安史之乱以后, 整个文化从开放向保守转变,造成的影响长远而巨大。

下期我们将把国学视野延伸到 诸子百家的第一家—道家 ,听听《道德经》是怎么讲述 “千里之行,始于足下” 的。

国学系列内容在微信公众号九思国学馆和今日头条同步连载。

介绍游戏机的历史

所谓“巫载国”之“国”,并非国家,当时尚未立国,只是氏族公社或部落联盟,故“国”只是“地域”之义。

那么,“载民之国”为什么能够“不绩不经”(不绩麻纺织)而有衣服可穿,“不稼不穑”(不耕田种庄稼)而有“百谷所聚”呢?就因为这里古代盛产食盐和丹砂。

《光绪大宁县志》载:“宝源山……在县北三十里,旧名宝山,气象蓝蔚。大宁诸山,此独雄峻。上有牡丹、芍药、兰蕙。山半有石穴,出泉如瀑,即咸泉也。”此段记载,全袭自《大明一统志·大宁山川I》而来,前文已引,并考证“宝山”即《山海经·海外西经》所说巫咸国之“登葆山”。又南宋王象之《舆地纪胜》云:“宝山咸泉,其地初出袁氏。一日出猎,见白鹿往来于上下,猎者逐之,鹿人洞不复见。因酌泉知味。意白鹿者,山灵发祥以示人也。”这与今巫溪县的东溪河至宁厂镇后河之间,至今汉族民间还流传白鹿舐盐的故事大致相合。这故事说:宝源山麓有盐泉,当初本来谁都不知道。有一天,一位猎人追逐一头白鹿到此,那白鹿竟然停足不前,在泉水渍地舔食不停,依恋不去,仿佛完全忘记有猎人追杀似的。猎人便捕杀了白鹿,甚觉白鹿舔泉很奇怪,便也去泉边捧饮泉水品尝,觉有咸味甚甘美。心中大喜,跑回村落招引同族人迁来泉边聚居。后来他们又伐木为柴煮煎泉水熬成晶盐,然后向四方去贸易交换粮食布帛,逐渐富强兴旺起来。这就是为什么“不绩不经”、“不稼不穑”而能丰衣足食,鸾凤歌舞,与鸟兽和谐相处的原因。

据有关考证:巫山大宁河自流卤水最早发现于周靓王五年④(公元前316年)。任乃强先生在《四川上古史新探·巫溪盐泉与巫载文化》中认为:巫盐发现初期,“在五千年前,约与中原的黄帝相当”;“巫盐外销初期,也可称为巫载民族形成期。……已销到(i)参贝。新编《巫溪县志》第222页。大巴山区的庸、濮诸部族去”;“巫盐出峡时期,也可称巫载民族的极盛时期。……巫盐通过夔峡畅销于四川盆地,通过巫峡而畅销于云梦盆地,以及黔中高原等广阔地区。……载民不耕而食,不织而衣,成了极乐世界,时间约在西周前后的六百年间。”

任先生的上述推断是建立在文献记载和考古发掘的基础之上的。从l959年至l975年,考古工作队在距巫山县城45公里的夔峡东口(即大溪口)、长江南岸的三级台地上,进行了三次发掘,共发掘出遗址500平方米、墓葬208座、出土文物l700多件,这就是“大溪遗址”,当地人读“大”为“黛”,与“载”同音。这地区正是巫载文化的核心地带,故任先生认为“大溪”应是“载溪”之讹。考古界确认大溪遗址距今约5200年①。在发掘的墓葬中发现有大量的鱼骨。任乃强认为:这表明这里有大量的巫载部落民聚居,且有用鱼殉葬的习俗。而鱼容易腐朽,为了保鲜,非用盐腌制不可,说明殉葬时必定使用了大量食盐。这只有拥有宝源山盐泉的巫载部落才能办到。

第二便是巫载国盛产丹砂。《山海经·大荒南经》载:“有巫山者,西有黄鸟。帝药、八斋。黄鸟于巫山,司此玄蛇。”晋人郭璞注:指“天地神仙药在此也。”袁珂《山海经校注》按曰:“黄鸟即皇鸟,盖凤凰属之鸟也。”“或谓黄鸟司察此‘食麈’之贪婪玄蛇,防其窃食天帝神药也。”任乃强先生根据十巫降灵山采药的记载,推想巫鼢就是到巫山采药,从而改进巫泉煮盐和开采丹山朱砂的祖师。另外《路史·后记十三》注《山海经·海内南经》曰:“丹山,仍今巫山。”《史记·货殖列传》记载巴人寡妇清,其祖先得丹穴,专擅其利数代,家财之富不可计量,以致秦始皇为纪念她下诏为她筑女怀清台,也可佐证川东地区自古就以盛产丹砂著称。丹砂即硫化汞,水银之氧化物。既可作装饰性颜料和涂料,又可当药物。内①参见蒙默等:(四古代史稿》,四川人民出版社1989年版。服可以镇心养神、益气明目、通血脉、止烦懑、驱精魅邪思、除中恶、腹痛、毒气等;外敷可治疥、瘘诸症,故古老的药物学《神农本草经》称丹砂为药之上品。由此可见,原始先民视之为长生不或起回生的神仙之药,固不足为怪。

因为有盐和丹砂这两种宝物,巫载国民才能凭此交换粮食布帛,才能丰衣足食,娱乐升平,呈现出极乐世界的繁荣景象。

“十巫”和“巫载”的上述活动,既是神话,但也是宗教——原始巫教活动。神话与宗教的关系,有的认为神话是“宗教的萌芽”①,即神话产生了宗教;有的认为“先有宗教,神话渊源于宗教”②;也有的认为二者是同时产生的“孪生兄弟”③。但无论孰先孰后,二者的关系几乎是“我中有你,你中有我”的。原始巫教无论是在中国抑或世界其他民族,都是人类史前最早的共同的文化现象。“十巫”和“巫载”的活动证明,他们不仅是原始部落中“上天入地”沟通人与神灵、自然三者关系的宗教教主,而且还是致力于采药治病的神医、引泉治盐的技师,与灵山(巫山)山系“五大药山”相连的湖北神农架,相传就是上古大巫教主神农氏“尝百草,采百药”的地方。在宝源山侧的二仙山有仙人洞,《光绪大宁县志·山川》谓“相传王子炼丹处”;与二仙山相望的石钟山,“上有巨石如钟,下有三足,父老以为尔朱丹炉。”故任乃强先生认为:“十巫”既是神巫,又是“医方和制盐、炼丹的祖师”④。

中国历史人均寿命

1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世

物理学家威利·希金博特姆

1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

第3页:1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

史蒂夫·拉塞尔

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

第4页:1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。

拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey

Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

第5页:1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书

电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。

珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。

第6页:1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!

第7页:1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

Pong的街机

第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

第8页:1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

第9页:1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

第10页:1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2

“空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

第11页:1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的

Asteroids

横版Asteroids

最后一款Asteroids

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

第12页:1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。

第13页:1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20

第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。

Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

第14页:1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机

Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

第15页:1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

第16页:1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。

第17页:1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生

任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

第18页:1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。

第19页:1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe

NEC PC Engine

白版PC Engine

PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。(TGbus注:确切说是准16位吧)

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

第20页:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

GAME&WATCH上的The Manhole

1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀。

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。

第21页:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

第22页:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

Neo-Geo(AES)

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

第23页:1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

第24页:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

第25页:1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

第26页:1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

第27页:1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?(TGbus注:放在主机这个概念上说,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机)

第28页:1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

第29页:1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

第30页:2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

第31页:2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

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2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

Game Boy Advance

GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

第32页:2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

第33页:2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)

第34页:200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。

网上谈论最多的两个PS3假象图

SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。

1.历代各有多少人,平均寿命是多少

--中国部分历史时期人口数据--

战国末年(公元前221年),估计全国总人口2000万。

西汉末年,总人口约6000万。

东汉末年,总人口约5700万。

三国时期,魏蜀吴总共约740万。

西晋,总人口约1600万。

隋炀帝大业5年(公元609年),总人口约4600万。

唐:

盛唐时期(玄宗年间)约5300万。

唐末约1600万。

元朝中期,总人口约6000万。

明:

明初,洪武14年,总人口5987万。

明后期,泰昌元年,总人口5200万。

清:

清初,顺治9年,总人口约1450万。

清朝中期,乾隆6年,总人口1.43亿。

清末,光绪13年,总人口3.77亿。

2.中国历代皇帝平均寿命

中国历代皇帝平均寿命为39.2岁。

在中国历史上一共出现了83个王朝,共有559个帝王。历代中国的皇帝中,由于早殇、累于政事或沉溺*乐,短寿的皇帝很多。超过60岁的皇帝中,一般认为中国历史上最长寿的皇帝为清高宗爱新觉罗弘历(乾隆皇帝),享年89岁。

据传寿命最长的是南越武帝赵佗,享年百余岁,但可信度有很大问题;80岁以上的皇帝还有清高宗乾隆(89岁)、梁武帝萧衍(86岁)、武则天武曌(82岁)、宋高宗赵构(81岁)、元世祖忽必烈(80岁)。70岁以上的有11个,60岁及以上的有30个。

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皇帝短寿的原因:

1、从不运动

大多数皇帝因为安全问题,一生都没有走出过皇宫。因为考虑到高低贵贱身份,皇帝也很少参加群体活动。历史上有名的康熙皇帝和乾隆皇帝,他们二人虽然都曾六次下江南,去木兰围场也将近40次,结果康熙活到69岁,乾隆更是创纪录的活到了89岁。

2、乱吃仙丹

皇帝希望自己能够长生不,许多人帮助皇帝炼制“仙丹”,比如秦始皇、汉武帝、雍正这些历史上的有为之君。而这些所谓的“仙丹”,不过是一些含铅的有害物质,如果长期服用,健康自然得不到保障,短命也就很正常了。

3、通宵熬夜

为了管理好偌大的中国,通常都是夜以继日的工作,历史上这类拼命的皇帝不在少数。比如清朝的雍正皇帝,晚上11点睡觉,凌晨3点起床,每天只休息4个小时,日复一日。

4、心理紧张

对于皇帝来说,得到最高权力之后,心里就时时刻刻紧绷着,既担心有外敌入侵,也担心有人篡位,更担心小人行凶,心里高度戒备。

5、沉迷女色

皇帝有至高无上的权力,后宫佳丽无数,就非常容易沉迷女色。可是房事过多也会伤及身体,历史上因此事而丧命的皇帝也不在少数。

6、医疗水平有限

古代的医疗水平跟现在相比肯定是天差地别,是十分落后的,有些现在看起来是很小的毛病,在古代或许就是。所以,古代皇帝平均寿命较短,医疗水平的落后还有有很大关系的。

百度百科-中国皇帝寿命列表

3.人类各历史时期的平均寿命是多少

1、原始社会:人类平均寿命 15岁,因为人类力量小,无法抵抗自然灾害,疾病,野兽袭击。

2、公元前:人类平均寿命仅20岁,到古代也只有25岁,直到世纪人类的平均寿命也不过40岁。

3、1700年人类平均寿命35岁。

4、1800年人类平均寿命37岁。可见1700-1800中人类的寿命没有什么增长,原因是虽然可以躲避野兽等灾害,但是因为科技水平的低下,生活艰苦,对疾病没有有效的治疗措施等。

5、20世纪初人类寿命出现飞跃,从40岁提高到61岁。1985年,全世界平均寿命达到62岁。

6、1995-2000年为63.9岁。

7、2000-2005年为65.5岁。

8、2005-2010年为66.8岁。

9、2010-2015年为68.1岁。

10、2015-2020年为69.3岁。

11、2020-2025年将超过70岁。

2007年5月18日,第60届世界卫生大会在瑞士的日内瓦公布了《2007年世界卫生统计报告》。报告指出,“中国人平均寿命为男71岁,女74岁”。

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延长寿命的7个好习惯:

一、坚持不懈的运动

运动对于人的身体是至关重要的,经常运动的人气血舒畅,活力四射,免疫力增强。研究标明,经常运动的人寿命明显比不运动的人要长很多。同时,经常运动的人的生命质量也非常的高。

二、每天充足的饮水

水是大脑的最重要的元素,每天摄取充足的水对于大脑的运转有重要的作用。同时,喝水也能够加速机体的新陈代谢,使身体时刻保持旺盛的状态。另外每天喝水时一定要保证主动饮水,不要等口渴了在喝。

三、经常吃蔬菜水果

蔬菜水果中含有身体需要的大量元素,每天保证摄入一定量的蔬菜和水果,能够大量补充身体中的维生素等营养成分。勤吃水果蔬菜也能减少患心血管疾病的几率。

四、吃鱼肉是好习惯

勤吃鱼肉的人大脑回更加的健康,并且记忆力也回逐渐的提高。研究标明鱼肉中有大量的脂肪酸,能够有效的预防老年痴呆症。所以,适当的吃鱼肉对于寿命的延迟起到很重要的作用。

五、适当的午休很重要

很多人都没有午休的习惯,其实适当的午休可以减少人患心脏病的几率。同时,适当的午休可以保证大脑在下午的高效运转,不至于昏昏沉沉的。不过,午休的事件不要过长,15分钟是比较恰当的时间。

六、喜欢和别人说话聊天

经常的和别人说话聊天能够消除人心中的烦恼,减少内心中的孤独感,让自己有一个好的心情。研究标明,心情对于寿命的长短有着至关重要的作用。所以喜欢和别人沟通的人寿命一般会更长。

七、工作时经常起身走动

如今大多数的白领都需要坐在电脑前办公,坐的时间如果很长会有猝的危险。所以,大家在电脑前办公的时候,一定要隔一段时间就起身出去走动一下,防止血液粘稠度过高。

搜狗百科-寿命

4.中国人平均寿命是多少

2018年是77.0岁。2019年5月,国家卫健委发布《2018年我国卫生健康事业发展统计公报》。我国居民人均预期寿命由2017年的76.7岁提高到2018年的77.0岁,孕产妇亡率从19.6/10万下降到18.3/10万,婴儿亡率从6.8‰下降到6.1‰。

平均预期寿命亦称“平均寿命”。同一时期出生的人预期能继续生存的平均年数。假设有10万人同时出生,把这10万人从1岁开始,逐年存活下来的人年数相加,除以10万,得出这批人出生时的平均预期寿命。以此数值来推算这一代人的平均预期寿命。

平均预期寿命指标综合反映了一个国家或地区疾病防治和卫生服务水平,对人口分析和人口预测具有重要的作用,国际上通常把它作为衡量一个国家或地区居民生活质量和医疗卫生水平的重要指标。

扩展资料:

寿命的长短受多种因素影响。先天禀赋的强弱、后天的培养、居住状况、社会制度、经济状况、医疗卫生条件等等都会对人类的寿命产生影响。

准确地估算出一个确定的寿命上限是不具备科学依据的。如今,人类寿命的长短正发生着改变,在生理学上寿命已经不再是一个固定的常数,但是它是否还能无限地延伸下去还有待科学研究。人类是物质文明和精神文明的缔造者,长久以来,不断地打破着生命的极限。

据第六次人口普查数据,从各地情况看,上海、北京等地的人均预期寿命均已超过80岁,人均预期寿命超过70岁的有26省(市、区) 。

值得一提的是,从2012年开始,中国香港成为世界上人均预期寿命最高的地区,2014年人均预期达83.98岁。可以说,中国人均预期寿命已处于发展中国家的前列,有些地区已达到中等发达国家水平